“DiRT 4” – Codemasters und Motorsport Network kündigen den Start der “DiRT World Championships” an

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Codemasters und Motorsport Network haben den Start der “DiRT World Championships” am 19. Februar 2018 bekannt gegeben. Die DiRT World Championships wird Spielern die Möglichkeit geben, eine Testfahrt mit einem RX2 Rallyecross Auto auf dem Silverstone Circuit zu gewinnen*.

Das große Finale wird über einen Livestream auf Motorsport.tv zu sehen sein und findet am 26. Mai während des Speedmachine-Festivals statt. Das Speedmachine-Festival welches wird von der britischen Runde der FIA World Rallycross Championship veranstaltet und von Monster Energy präsentiert.

Über die Online Rally und Rallycross Community Events in DiRT 4 können sich Spieler einen Platz in den live-übertragenen Viertel- und Halbfinalrunden erfahren und sich so schließlich einen Platz beim Speedmachine sichern. Weitere Informationen zu den Runden, Regeln und wie Spieler an der DiRT World Championship teilnehmen können, gibt es hier: www.dirt4game.com/esports.

In Zusammenarbeit mit Gfinity wird es sechs wöchentliche Qualifikationsrunden geben. In der ersten Runde, die bereits am 19. Februar beginnt, geht es darum, die beste Zeit bei einer two-stage Rally mit einem Klasse A-Fahrzeug in Australien zu setzen.
Die zwei Fahrer, mit den jeweils schnellsten Zeiten auf jeder Plattform (PlayStation 4, Xbox und PC), qualifizieren sich für das Viertelfinale. Motorsport Network stellt seine globale Reichweite zur Verfügung, um mit dem Livestream Menschen weltweit zu erreichen. Zusätzlich wird die eigene Reichweite mit der Hilfe von über 200 Journalisten, die für 21 Medien in 17 verschiedenen Sprachen berichten, gesteigert.

Motorsport Network, mit Sitz in Miami, Florida, ist eine internationale digitale Media Agentur und die größte Motorsport Media Plattform der Welt. Folgende digitale Firmen gehören zum Mutterkonzern Motorsport Network: Motorsport.com, Motorsport.tv, Autosport.com und viele mehr. Die verschiedenen Seiten des Netzwerks haben jeden Monat mehr als 214 Millionen Aufrufe und Leser auf der ganzen Welt. Viele der Leser verfolgen nicht nur den Sport, sondern sind auch regelmäßig aktiv in der eSport Community.

Zusätzliche Informationen zu den Runden, Regeln und der Teilnahme mit einem RaceNet Account können auf der DiRT World Championships Website gefunden werden.

* Die Probefahrt unterliegt den allgemeinen Geschäftsbedingungen. Die Details gibt es in den Regeln.

Der ganze Umfang von DiRT 4in der Übersicht:

  • Das offizielle Spiel der FIA World Rallycross Meisterschaft – mit Rennen in Montalegre, Lohéac Bretagne, Hell, Holjes & Lydden Hill in einer Vielzahl unterschiedlicher Serien
  • Über 50 der atemberaubendsten Off-Road Fahrzeuge, die jemals gebaut wurden – inklusive Ford Fiesta R5, Mitsubishi Lancer Evolution VI, Subaru WRX STI NR4 und Audi Sport quattro S1 E2
  • Fünf unglaubliche Rally-Örtlichkeiten mit Millionen Routen dank Your Stage-Funktion – Australien, Spanien, Michigan/USA, Schweden & Wales
  • Landrush – Kurzstrecken Dirt Track Racing in Pro Buggies, Pro-2 Trucks, Pro-4 Trucks und Crosskart Fahrzeugen in Kalifornien, Nevada und Mexico
  • Joyride – Zeitrennen, Schrottrennen, Free-Play Areale und spannende Herausforderungen, um diese an Freunde zu senden
  • DiRT ACADEMY – Besuche die DirtFish Rally School in Washington, USA, und erhalte die Skills, Techniken und die Fahrpraxis, um der Beste der Besten zu werden!
  • Karrieremodus – Erstelle einen eigenen Fahrer, absolviere alle Disziplinen, werbe erfolgreich um Sponsoren und baue ein Team mit klaren Zielen und Belohnungen auf
  • Wettbewerbe – Meistere tägliche, wochen- und monatelange Herausforderungen gegen befreundete Spieler auf der ganzen Welt
  • Das Racenet der nächsten Generation – Live Ladder, Ligen und Turniere, Cross-plattform Bestenlisten und verbessertes CREST Telemetrie System
  • Tuning – Verbessere Dein Setup, basierend auf deinem Fahrzeug, den Streckenbedingungen und den Wetterkonditionen, um Deinen eigenen RacingStyle perfekt umzusetzen
  • Schaden & Reparaturen – Abnutzung und Schäden werden mit einem verbesserten Schadensmodell realitätskonform abgebildet. Schäden können behoben werden, indem Ingenieure und Mechaniker für den Servicebereich des Teams angestellt werden, jedoch haben diese zwischen den Rennen nur einen begrenzten Zeitraum für anfallende Reparaturen zur Verfügung.
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